Auditorium
En estos tiempos es realmente difícil encontrarse con un buen y refrescante concepto de gameplay, sin mencionar que además sea efectivo. Afortunadamente de vez en cuando entre tanta búsqueda uno suele encontrarse maravillas como Auditorium, un juego que combina los puzzles, el minimailsmo y la música de una fantástica manera.
La meta del juego es llenar las barras pasando la corriente por cada una de estas, manipulándola únicamente con flechas que podemos mover. El mouse es todo lo que necesitamos, click para arrastrar las flechas y si agarramos el contorno, podemos modificar qué tanto se va a manipular la corriente.
Me encantó la premisa del juego que dice que no hay soluciones correctas, un mismo fin puede ser alcanzado con diferentes medios. La creatividad es la herramienta más poderosa, misma que será muy necesaria puesto que la dificultad aumenta muy rápido.
Auditorium, aunque es un juego en fase beta, tiene una base muy sólida y una idea muy bien ejecutada. La pecata minuta obedece simplemente a elementos de la interfaz de usuario, porque por ejemplo al iniciar entramos en pantalla completa, pero si la cerramos ya no hay forma de volver. Pero otra vez, pequeños detalles que espero serán considerados para la versión final.
La meta del juego es llenar las barras pasando la corriente por cada una de estas, manipulándola únicamente con flechas que podemos mover. El mouse es todo lo que necesitamos, click para arrastrar las flechas y si agarramos el contorno, podemos modificar qué tanto se va a manipular la corriente.
Me encantó la premisa del juego que dice que no hay soluciones correctas, un mismo fin puede ser alcanzado con diferentes medios. La creatividad es la herramienta más poderosa, misma que será muy necesaria puesto que la dificultad aumenta muy rápido.
Auditorium, aunque es un juego en fase beta, tiene una base muy sólida y una idea muy bien ejecutada. La pecata minuta obedece simplemente a elementos de la interfaz de usuario, porque por ejemplo al iniciar entramos en pantalla completa, pero si la cerramos ya no hay forma de volver. Pero otra vez, pequeños detalles que espero serán considerados para la versión final.
fael escribiendo @ 5:59 pm. Este post tiene un comentario.
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JUE 20 NOV 2008Enlaza este post por el permalink o el microlink.
Bike Hero
Aunque inventado ya hace algunos ayeres, el género musical en los videojuegos enfocado a tocar algún instrumento no fue popular sino hasta que salió Guitar Hero. Y tiene un porqué muy sencillo: a nadie le gusta estar pagando en las maquinitas por tocar una o dos canciones.
A una rapidez poco visto, este tipo de juegos causó una revolución tan fuerte que no tardó en llegar competencia y ser uno de los nichos de mercado más competidos dentro de la industria. Y claro, las referencias en la cultura popular no se hicieron esperar.
Hoy me encuentro con un video que los hará dudar de su realización por completo, pues tiene un extraño grado de perfección.
Es difícil rastrear el origen de un clip como este, pero por las características es muy probable que haya sido manipulado digitalmente y producido por Activision como una muy brillante campaña de marketing.
Aventándome al vacío me atrevo a decir que es muy probable que el trayecto y la bicicleta y los brazos hayan sido grabados por separado, pues la parte donde suelta ambas manos habría sido fatal. Aún así, es un fantástico ejemplo de viral, aunque la canción elegida es horrible.
(Perpetrado de waxy)
P.S. Un asteroide se estrellará contra la Tierra Los expertos dicen que no hay nada que podamos hacer. Probablemente. Me encanta la última viñeta, muy EarthBound. Es un cómic de Minus.
P.P.S. Guitar Praise Sigh..
A una rapidez poco visto, este tipo de juegos causó una revolución tan fuerte que no tardó en llegar competencia y ser uno de los nichos de mercado más competidos dentro de la industria. Y claro, las referencias en la cultura popular no se hicieron esperar.
Hoy me encuentro con un video que los hará dudar de su realización por completo, pues tiene un extraño grado de perfección.
Es difícil rastrear el origen de un clip como este, pero por las características es muy probable que haya sido manipulado digitalmente y producido por Activision como una muy brillante campaña de marketing.
Aventándome al vacío me atrevo a decir que es muy probable que el trayecto y la bicicleta y los brazos hayan sido grabados por separado, pues la parte donde suelta ambas manos habría sido fatal. Aún así, es un fantástico ejemplo de viral, aunque la canción elegida es horrible.
(Perpetrado de waxy)
P.S. Un asteroide se estrellará contra la Tierra Los expertos dicen que no hay nada que podamos hacer. Probablemente. Me encanta la última viñeta, muy EarthBound. Es un cómic de Minus.
P.P.S. Guitar Praise Sigh..
fael escribiendo @ 10:05 am. Este post tiene un comentario.
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MIE 19 NOV 2008Enlaza este post por el permalink o el microlink.
De Milagro, México al Hexagonal
Vamos al Hexagonal, pequeñitos y dando lástima
Anoche aún desconociendo las condiciones necesarias para pasar, pensaba en que una derrota en este último partido contra Honduras dictaría el final del camino para la Selección. Diez minutos antes del partido lo ponen muy claro; por diferencia de goles, sería necesaria una combinación altamente improbable: que la diferencia de los goles por los que México perdiera y por los que Jamaica consiguiera el triunfo fuesen más de seis. Los números estaban a favor de los verdes, pero lo mínimo que se esperaba era un empate, si no es que un triunfo.
Contraria fue la historia, al menos los últimos 45 minutos. Tras el autogol, el equipo se desconcentró y jugó uno de los peores partidos que he visto —y me atrevo a decirlo— en años. Ni con Hugo recuerdo haber tenido un sabor tan amargo producido no sólo por un mal juego, sino por una falta total del más básico sentido de futbol. En 10 minutos dos se fueron expulsados de la forma más estúpida posible, como si no hubiese un mañana o peor aún, como si fueran a ganar algo.
México hoy califica de milagro, producto de un agónico empate en Canadá y el 3-0 contra Jamaica. Ahora, viendo adelante resultaría difícil pensar en no ver a México en Sudáfrica, pues del hexagonal, tres tendrán boleto directo y uno más medio boleto, a pelearlo completo contra un equipo de la Conmebol.
Pero la realidad es que viendo las aguas, no sería tan descabellado que llegara la Selección a darnos una sorpresa.
Sencillamente no puedo creerlo. Ya no es ni porque tengamos una de las mejores ligas del continente, ni porque seamos el gigante del área, ni por el reciente brote de compatriotas en las mejores ligas europeas y mucho menos porque por suerte fueron tres partidos consecutivos de local y se buscaba tan sólo un triunfo fuera de casa. Ninguna de esas razones se mostraron, mucho menos fueron suficientes para pasar al hexagonal final con tranquilidad.La Selección Mexicana no hizo méritos, perdió 1-0 con Honduras pero logró su clasificación al Hexagonal Final de la CONCACAF dando lástima, como un equipo chico y sufriendo horrores. El Tri terminó dependiendo de Jamaica, que ganó 3-0 a Canadá en duelo simultáneo y se quedó a cuatro goles de dejar al "Gigante" sin Mundial.
El Tricolor arrancó el partido bastante bien, pero se fue desmoronando, sin poder controlar las malas condiciones del campo, sin encausar el carácter, confundiendo la actitud con las faltas estúpidas y acabando empequeñecido ante un equipo hondureño que planeó bien y no nos hizo más porque no pudo. Para colmo, el gol de la derrota fue un horrible rebanón de Osorio que no supo despejar un centro a balón parado.
Es una alerta importante para el futbol mexicano, para aquellos que pensaron que Sven-Göran Eriksson iba a clasificarnos con su currículum. La responsabilidad de estas vergüenzas vienen de arriba, de la mala planeación, de la falta de un Consejo Deportivo que tome las decisiones futbolísticas y del cortar procesos al tomar decisiones con el hígado en lugar de con la cabeza.
Anoche aún desconociendo las condiciones necesarias para pasar, pensaba en que una derrota en este último partido contra Honduras dictaría el final del camino para la Selección. Diez minutos antes del partido lo ponen muy claro; por diferencia de goles, sería necesaria una combinación altamente improbable: que la diferencia de los goles por los que México perdiera y por los que Jamaica consiguiera el triunfo fuesen más de seis. Los números estaban a favor de los verdes, pero lo mínimo que se esperaba era un empate, si no es que un triunfo.
Contraria fue la historia, al menos los últimos 45 minutos. Tras el autogol, el equipo se desconcentró y jugó uno de los peores partidos que he visto —y me atrevo a decirlo— en años. Ni con Hugo recuerdo haber tenido un sabor tan amargo producido no sólo por un mal juego, sino por una falta total del más básico sentido de futbol. En 10 minutos dos se fueron expulsados de la forma más estúpida posible, como si no hubiese un mañana o peor aún, como si fueran a ganar algo.
México hoy califica de milagro, producto de un agónico empate en Canadá y el 3-0 contra Jamaica. Ahora, viendo adelante resultaría difícil pensar en no ver a México en Sudáfrica, pues del hexagonal, tres tendrán boleto directo y uno más medio boleto, a pelearlo completo contra un equipo de la Conmebol.
Pero la realidad es que viendo las aguas, no sería tan descabellado que llegara la Selección a darnos una sorpresa.
fael escribiendo @ 9:26 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR 18 NOV 2008Enlaza este post por el permalink o el microlink.
The Black Hole
De aquellas maravillas cósmicas llamadas agujeros negros se ha hablado mucho por muchos años, pero son pocas cosas las que se saben a ciencia cierta, exceptuando que son poderosos, destructores y que consumen incluso la luz.
Ahora, por un momento imagínense que en una de esas extrañas excepciones de la vida se encuentran con un agujero negro inofensivo y que pueden utilizar a su merced. Seguramente muchas cosas pasarán por su cabeza, sólo que hay usarlo con cuidado, como lo muestra la moraleja del siguiente corto.
No es el gran corto del año, pero es entretenido. Buena ejecución, buen concepto y un buen final. Future Shorts fue el encargado de este corto, que me llenó tanto el ojo como para checar sus otros trabajos.
(Perpetrado de Viral Video Chart)
P.S. Pinche apple A Jobs se le olvidó muy rápido el manifiesto anti DRM.
Ahora, por un momento imagínense que en una de esas extrañas excepciones de la vida se encuentran con un agujero negro inofensivo y que pueden utilizar a su merced. Seguramente muchas cosas pasarán por su cabeza, sólo que hay usarlo con cuidado, como lo muestra la moraleja del siguiente corto.
No es el gran corto del año, pero es entretenido. Buena ejecución, buen concepto y un buen final. Future Shorts fue el encargado de este corto, que me llenó tanto el ojo como para checar sus otros trabajos.
(Perpetrado de Viral Video Chart)
P.S. Pinche apple A Jobs se le olvidó muy rápido el manifiesto anti DRM.
fael escribiendo @ 8:43 pm. Este post tiene un comentario.
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DOM 16 NOV 2008Enlaza este post por el permalink o el microlink.
Seis Años de therror
Me resulta maravilloso pensar que un día como hoy, hace seis años decidí crear un blog. En ese momento ese término no era más que un vago concepto de un diario en línea inspirado en mi experiencia personal por el añejo y desde hace dos años M.I.A. Webfroot.Muy lejos rondaba el pensamiento de convertirse en lo que es hoy. Que más de 2,000 personas me leyeran cada sandez que escribo, que mensualmente hubieran decenas de miles de visitas y sobre cualquier número, que hubiese gente interesada en lo que a mi me gusta y se expresara por medio de los comentarios. Sabiendo que no estoy teniendo una conversación pública yo solo.
Desafortunadamente los últimos meses han sido extenuantes, mis primeros meses de mi vida laboral no pudieron ser más gratificantes, pero también exigentes. El tiempo es un recurso del cual ya no tengo control. Se han de haber dado cuenta al ver que a veces no hay posts en 2 días y que ya no suelo contestar comentarios con tanta rapidez. Y lo más importante, es la primera vez desde el día en que decidí hacer de mi blog una rutina, en el que en el aniversario no hay rediseño.
Creo que es una de las cosas que más me pesan; mes a mes me es inevitable ver cómo un diseño se hace viejo, obsoleto y fastidioso. Por eso anteriormente lo cambiaba cada medio año y últimamente cada año. Esta vez no hubo tiempo y me siento apenado por este motivo. Estoy convencido firmemente en que entre más cosas haga uno por arte, mejor le saldrán y el diseño es la primera impresión, que siempre me gusta que sea la mejor posible.
El contenido no se ha quedado tan estancado, pero como lo mencioné ya me es difícil estar a la par de mi meta de un post diario. Sólo por poner un ejemplo de los muchos que tengo en borradores, van creo que 4 o 5 meses que he querido escribir ese post de porqué EarthBound es tan asombroso. Para como iba la traducción de Mother 3 pensé que tendría suficiente tiempo como para esperar el momento preciso y acabar una serie de tres posts relativos a la saga Mother. Bien, el parche salió hace un mes y no he acabado ni el primero. Y son algunos otros los que están en borradores.
Espero muy pronto hacer algo con respecto a esta situación.
Gracias por seguir leyéndome!
fael escribiendo @ 7:25 pm. Este post tiene 6 comentarios.
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